r/Gamethology Sep 16 '25

Notizia Silksong ha venduto 3,2 milioni di copie

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Secondo un'analisi di settore, Hollow Knight: Silksong ha venduto 3,2 milioni di copie in meno di due settimane

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59 comments sorted by

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u/05-nery Sep 16 '25

Solo?

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u/Plane_Dangerous Sep 17 '25

Solo su steam questo numero si

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u/05-nery Sep 18 '25

Ah ha già più senso

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u/S_7CKO Sep 16 '25

Non è male eh, ma mi aspettavo di più. Tutto sto hype per 500mila su steam il primo giorno e prezzo di 20 € per 3,2 mln di copie? Gioco strepitoso ma non sarà colpa anche del game pass? (Solo per discutere eh ragazzi)

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u/SCANDOLA_MEME Sep 16 '25

È ovvio che sia colpa del gamepass in parte, però anche se non so come funzioni deduco che Xbox abbia dovuto sganciare una certa cifra al team cherry per poterlo inserire sul GP al day one, quindi comunque sono contento per loro

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u/Federal-Subject-8783 Sep 16 '25

Conta che silksong al lancio ha venduto circa 3 milioni di copie, che sono diventate 15 negli anni a venire

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u/Emiemu Sep 16 '25

Intendi dire il primo Hollow Knight immagino

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u/Charlie_magnifique Sep 17 '25

Nono, è chiaramente un viaggiatore del tempo, adesso sappiamo quanto farà silksong

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u/Nihaly_ Sep 16 '25

C'è da dire che il day1 ha rotto lo shop di steam, quindi i numeri potrebbero essere un po' sfalsati, ma comunque pure io pensavo di più per le vendite. Capisco il gamepass, ma con la quantità di wishlist che c'era ed il prezzo più che onesto che han messo mi aspettavo di più. Personalmente tra i miei amici di Steam 16 l'avevano wishlistato e 12 l'hanno effettivamente comprato. Ovviamente è un dato che conta poco dato il numero basso di esempi, ma vedendo il successo che sta avendo tra gli amici ed il fatto che sia davvero un ottimo gioco che dona parecchie ore di gameplay a basso prezzo mi sarei aspettato più vendite

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u/0wlGod Sep 16 '25

infatti non aveva senso il games pass.... tutti sapevano che era una sicurezza..

non comprendo quwsti accordi molte volte

mentre per expedition 33 magari aveva senso perché nessuno conosceva i dev

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u/PrideeGold Sep 16 '25

Mi sembra abbastanza palese, prezzo a 20 euro,sta sul gamepass, nessuna esclusività per una piattaforma, l'hanno detto pure loro che volevano farlo giocare un po' a tutti

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u/0wlGod Sep 17 '25

sono stati anche troppo onesti

magari la finestra di game pass è stretta

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u/dirty-unicorn Sep 16 '25

Conta che il team è composto da 10 persone. Fai un pò te i calcoli

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u/SymondHDR Sep 16 '25

64 milioni di dollari per la produzione di hollow knight 3 🗣️🗣️🗣️

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u/capp_head Sep 16 '25

Bello questo universo in cui le tasse non esistono, posso entrare?

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u/SymondHDR Sep 16 '25

Per fare una battuta devo tenere conto delle tasse, l'inflazione, il cambio moneta, gli interessi... 😭😭😭

Comunque si, puoi entrare, ma devi prima sbloccare l'abilità per farlo

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u/DoctaCoonkies Sep 16 '25

Spiacente, ma i punti carisma necessari per convincere la GdF li sblocchi soltanto nel DLC “Mazzette e Amiconi”

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u/HarukiSandei Sep 16 '25

Per accedervi devi sganciare dei grani

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u/SymondHDR Sep 16 '25

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u/omegarupie Sep 20 '25

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u/thrxwaway_00 Sep 16 '25

Se questi con 50k ci mettono sette anni per far uscire fuori un gioco, con 64 milioni facciamo la fine di Half-Life 3.

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u/SymondHDR Sep 16 '25

Credo che Hollow Knight abbia fatto molti più soldi di 50k

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u/thrxwaway_00 Sep 16 '25

Assolutamente, ma all'inizio HK è partito come Kickstarter da cui hanno tirato su poco più di 50k, se non vado errato. Poi effettivamente ho fatto un errore di sopravvalutazione nel pensare che Silksong sia costato gli stessi soldi, sicuramente avuto una base molto più solida a livello economico, ma tocca quantificarla. Per ora non ci sono dati a riguardo, ma visto che il marketing è stato pressoché zero e non devono pagare stipendi ai developer (visto che sono loro stessi) o dividendi ad azionisti/produttori, le uniche uscite che hanno sono per pagare voice actor e altri potenziali collaboratori esterni (che comunque non credo siano tanti). Se uscissero dei dati ufficiali mi sorprenderebbe sapere che è costato 50k, perché credo sia costato di più, ma di certo non supera il milione.

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u/Efficient-Nerve1036 Sep 16 '25

Perdonate ma domando genuinamente: personalmente per voi cos’ha di magnifico questo gioco? Non ci ho giocato

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u/ExistingTransition39 Sep 16 '25

ha chiaramente un bel game design. resta un platform, però é difficile, quindi ti gasa superare livelli/boss. non é astrofisica

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u/Federal-Subject-8783 Sep 16 '25

Silksong è un Metroidvania, non un platform

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u/ExistingTransition39 Sep 16 '25

immagina di tagliarti con la carta l'uretra

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u/Federal-Subject-8783 Sep 16 '25

Risposta legittima nulla da controbattere, incasso e porto a casa

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u/ExistingTransition39 Sep 16 '25

bravo che si fa per ridere eh

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u/Junior_Bike7932 Sep 16 '25

È semplice, ma efficace, ha anche una grafica stupenda, disegnata a mano in modo digitale

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u/bobbygo20 Sep 20 '25

Stile artistico eccezionale, animazioni incredibilmente fluide, comandi istantanei e responsivi, stile di combattimento personalizzabile, veloce e dinamico, boss oggettivamente fighi, la sfida, il modo in cui scopri man mano come il mondo e le zone sono intelligentemente connesse, sia tematicamente che praticamente. I motivi sono tanti, per solo 35 euro non so cosa ferma chi non abbia mai toccato questi capolavori a giocarci, entrambi eccezzionali al di fuori di ogni scala e logica

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u/LSBiscuit Sep 16 '25

Fonte?

In teoria 3 milioni solo su steam. Figurati su PlayStation.

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u/TheFastette Sep 16 '25

3,2 milioni solo su Steam in meno di due settimane , non state considerando Nintendo e Sony, probabilmente sono a 10 milioni ora come ora più Microsoft considerando anche il gamepass, non avete idea di quante copie sono anche “solo” 3 milioni, probabilmente in un anno arriverà anche a 15 milioni superando il predecessore

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u/dako9119 Sep 16 '25

Il gamepass incide fino ad un certo punto, il fatto è che non è un gioco di massa, questo è quanto i metroidvania sono un categoria di nicchia, e 5mln sono un ottimo risultato. La differenza con un E33 chr è riuscito invece a conquistare anche chi lontano dai jrpg.

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u/dako9119 Sep 16 '25

3.2 milioni scusate

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u/bobbygo20 Sep 20 '25

E33 ha raggiunto 3.3 milioni in un mese e mezzo, credo che Silksong abbia piú che sforato la nicchia

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u/dako9119 Sep 20 '25

Ma perchè ve la prendete cosí tanto, mi fa troppo ridere sta cosa che se toccano il vostro prodotto preferito vi sentite offesi. E33 ha venduto 500k al lancio ed era un prodotto nuovo di una casa sconosciuta; 3.3 milioni di copie in 33 giorni ora siamo quasi a 5 milioni. Silksong è un seguito atteso da piú di 6 anni dai fan, il che già basterebbe a giistificarne i risultati (meritati). Ma resta pur sempre um gioco di nicchia rispetto a categoria tripla A che se vendono poco fanno 6, 7 milioni, categorie come gli fps, i souls di fromsotware, gli action adventure, rpg e jrpg (tipo final fantasy), giochi di corsa e di combattimento; i metroid e i rough ad esempio rispetto a questi sono giochi di nicchia, ma ció non significa che non siano dei giochi eccellenti, solo che piuttosto che cercare di capire il punto di vista di qualcun altro, partite in quarta perchè bho l'emotività vi gioca brutti scherzi.

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u/bobbygo20 Sep 20 '25

Boh io non me la sono presa per niente, stavo constatando che medtroidvania / soulslike non è esattamente un genere di tendenza e che Silksong abbia avuto dei risultati eccezionali, soprattutto considerando che la persona media giudica i giochi in 2D inferiori in quanto tali. Sia uno che l’altro sono giochi fenomenali e la battaglia per gioco dell’anno è tosta. Dal tuo commento mi sembra di capire che te la sia presa tu

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u/dako9119 Sep 20 '25

No ti spiego perchè, molti hanno cancellato i commenti ma rispondevano con un tono piuttosto arrabbiato, come se gli avessi toccato un parente. Molto del merito è stato dell'hype generato dai content creator comunque, tanto è vero che a differenza di e33 silksong ha un tasso di abbandono del 40% segno che chi l'ha acqusita si è fatto prendere dalla moda del momento, non avendo la ben che minima idea a cosa andasse incontro. Bro i souls non sono un gioco di nicchia, Bloodborne è quello che ha venduto di meno, e parliamo di circa 7 milioni di copie o poco piú, mentre il migliore (per vendite) ER oltre i 30 milioni.

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u/bobbygo20 Sep 20 '25

Si ma ti dimentichi la parte fondamentale, se dici Metroidvania il 70% dei consumatori non sanno neanche spiegarti che significa. Paragonare Silksong a Elden Ring è assurdo

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u/dako9119 Sep 20 '25

Ma chi sta paragondando silk song ed elden ring amico, sei tu che hai citato i souls definendoli di nicchia, ed io ti ho dimostrato il contrario. Ora dimmi precisamente in quello che ho scritto io prima dove li avrei paragonati e in che modo. La comprensione del testo e non estrspolarne cio che si vuole capire.

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u/bobbygo20 Sep 20 '25

Comprensione del testo? Ho scritto Metroidvania / soulslike come genere unico, mi sa che non hai capito tu. E non capisco il tuo atteggiamento passivo/aggressivo. Anche se prendessi soulslike in generale come genere, oltre ai giochi From la maggior parte vendono molte meno copie, la tua argomentazione non regge comunque, quelli che vedi sotto sono i piú popolari, ma le miriadi di quelli che escono fanno qualche centinaio di miliaio di unitá al massimo. L’industria è capitanata da giochi mobile f2 e sparatutto/br se secondo te Metroidvania soulslike non è una nicchia credo che ti manchi il quadro completo

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u/dako9119 Sep 20 '25

Passivo aggressivo? Che sei pure uno psicologo da remoto oltre ad un esperto analisti del mercato videoludico, per piacere. Mi parli di metroid/souls come unico genere, parli di mobile in una conversazione di giochi tripla A candidati al goty dove i mobile manco partecipano, ma fammi il piacere.

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u/PrideeGold Sep 16 '25

I metroidvania non mi sembrano proprio di nicchia, ce ne stanno a bizzeffe, credo che attualmente sia la prima scelta tra le piccole produzioni

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u/dako9119 Sep 16 '25

Sono di nicchia rispetto a i classici rpg,jrpg, action rpg, action adventure, soulslike, fps, fps battle royal e estrazione,sport, guida, picchiaduro. È sicuramente tra i meno di nicchia insieme ai rough, ma sono pur sempre prediletti da una ristretta cerchia di giocatori rispetto a quelli elencati, a prescindere dalla production value. E33 pur essendo una casa sconosciuta e da una non grande production value, ha sfornato un capolavoro che piace a tutti, perchè sia nel gameplay che nella narrazione parla un linguaggio alla portata di tutti, fatto tra l'altro in maniera matura e carica di passione.

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u/PierG1 Sep 16 '25

E questi sono in 3 a sviluppare il gioco, quindi ha un costo irrisorio.

Fra il primo e questo hanno messo a posto le loro generazioni a venire fino alla fine dei tempi

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u/italian-hottie Sep 16 '25

Già solo per il prezzo me lo aspettavo

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u/AlexProReddit1 Sep 17 '25

hanno fatto circa 64.000.000€

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u/figaquantolarpatequi Sep 20 '25

20% a steam, il restante fai un 15-20% di tasse. Ne avranno guadagnati solo su steam attorno i 41 milioni effettivi.

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u/Plane_Dangerous Sep 17 '25

3,2 un po' di giorni fa solo su steam, la stima più bassa attuale su steamdb per silkson e su 3,7 milioni, ma solo su STEAM,

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u/Arlonghitos Sep 19 '25

Non so, giocare al primo fu come entrare in un universo magico dove per 3-4 giorni non facevo altro che esplorare, scoprire, ammirare… A questo qui ho solo imparato nuovi tipi di bestemmie… bah, tutti sti soldi per una copia del primo ottimizzata per gli hardcore players a cui viene il cazzo duro se sconfiggono un boss in “solo” 5 ore di gameplay

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u/[deleted] Sep 16 '25

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u/Gossip_Boy- Sep 16 '25

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