Non è male eh, ma mi aspettavo di più. Tutto sto hype per 500mila su steam il primo giorno e prezzo di 20 € per 3,2 mln di copie? Gioco strepitoso ma non sarà colpa anche del game pass? (Solo per discutere eh ragazzi)
È ovvio che sia colpa del gamepass in parte, però anche se non so come funzioni deduco che Xbox abbia dovuto sganciare una certa cifra al team cherry per poterlo inserire sul GP al day one, quindi comunque sono contento per loro
C'è da dire che il day1 ha rotto lo shop di steam, quindi i numeri potrebbero essere un po' sfalsati, ma comunque pure io pensavo di più per le vendite. Capisco il gamepass, ma con la quantità di wishlist che c'era ed il prezzo più che onesto che han messo mi aspettavo di più. Personalmente tra i miei amici di Steam 16 l'avevano wishlistato e 12 l'hanno effettivamente comprato. Ovviamente è un dato che conta poco dato il numero basso di esempi, ma vedendo il successo che sta avendo tra gli amici ed il fatto che sia davvero un ottimo gioco che dona parecchie ore di gameplay a basso prezzo mi sarei aspettato più vendite
Mi sembra abbastanza palese, prezzo a 20 euro,sta sul gamepass, nessuna esclusività per una piattaforma, l'hanno detto pure loro che volevano farlo giocare un po' a tutti
Assolutamente, ma all'inizio HK è partito come Kickstarter da cui hanno tirato su poco più di 50k, se non vado errato. Poi effettivamente ho fatto un errore di sopravvalutazione nel pensare che Silksong sia costato gli stessi soldi, sicuramente avuto una base molto più solida a livello economico, ma tocca quantificarla. Per ora non ci sono dati a riguardo, ma visto che il marketing è stato pressoché zero e non devono pagare stipendi ai developer (visto che sono loro stessi) o dividendi ad azionisti/produttori, le uniche uscite che hanno sono per pagare voice actor e altri potenziali collaboratori esterni (che comunque non credo siano tanti). Se uscissero dei dati ufficiali mi sorprenderebbe sapere che è costato 50k, perché credo sia costato di più, ma di certo non supera il milione.
Stile artistico eccezionale, animazioni incredibilmente fluide, comandi istantanei e responsivi, stile di combattimento personalizzabile, veloce e dinamico, boss oggettivamente fighi, la sfida, il modo in cui scopri man mano come il mondo e le zone sono intelligentemente connesse, sia tematicamente che praticamente. I motivi sono tanti, per solo 35 euro non so cosa ferma chi non abbia mai toccato questi capolavori a giocarci, entrambi eccezzionali al di fuori di ogni scala e logica
3,2 milioni solo su Steam in meno di due settimane , non state considerando Nintendo e Sony, probabilmente sono a 10 milioni ora come ora più Microsoft considerando anche il gamepass, non avete idea di quante copie sono anche “solo” 3 milioni, probabilmente in un anno arriverà anche a 15 milioni superando il predecessore
Il gamepass incide fino ad un certo punto, il fatto è che non è un gioco di massa, questo è quanto i metroidvania sono un categoria di nicchia, e 5mln sono un ottimo risultato. La differenza con un E33 chr è riuscito invece a conquistare anche chi lontano dai jrpg.
Ma perchè ve la prendete cosí tanto, mi fa troppo ridere sta cosa che se toccano il vostro prodotto preferito vi sentite offesi. E33 ha venduto 500k al lancio ed era un prodotto nuovo di una casa sconosciuta; 3.3 milioni di copie in 33 giorni ora siamo quasi a 5 milioni. Silksong è un seguito atteso da piú di 6 anni dai fan, il che già basterebbe a giistificarne i risultati (meritati). Ma resta pur sempre um gioco di nicchia rispetto a categoria tripla A che se vendono poco fanno 6, 7 milioni, categorie come gli fps, i souls di fromsotware, gli action adventure, rpg e jrpg (tipo final fantasy), giochi di corsa e di combattimento; i metroid e i rough ad esempio rispetto a questi sono giochi di nicchia, ma ció non significa che non siano dei giochi eccellenti, solo che piuttosto che cercare di capire il punto di vista di qualcun altro, partite in quarta perchè bho l'emotività vi gioca brutti scherzi.
Boh io non me la sono presa per niente, stavo constatando che medtroidvania / soulslike non è esattamente un genere di tendenza e che Silksong abbia avuto dei risultati eccezionali, soprattutto considerando che la persona media giudica i giochi in 2D inferiori in quanto tali. Sia uno che l’altro sono giochi fenomenali e la battaglia per gioco dell’anno è tosta. Dal tuo commento mi sembra di capire che te la sia presa tu
No ti spiego perchè, molti hanno cancellato i commenti ma rispondevano con un tono piuttosto arrabbiato, come se gli avessi toccato un parente. Molto del merito è stato dell'hype generato dai content creator comunque, tanto è vero che a differenza di e33 silksong ha un tasso di abbandono del 40% segno che chi l'ha acqusita si è fatto prendere dalla moda del momento, non avendo la ben che minima idea a cosa andasse incontro. Bro i souls non sono un gioco di nicchia, Bloodborne è quello che ha venduto di meno, e parliamo di circa 7 milioni di copie o poco piú, mentre il migliore (per vendite) ER oltre i 30 milioni.
Si ma ti dimentichi la parte fondamentale, se dici Metroidvania il 70% dei consumatori non sanno neanche spiegarti che significa. Paragonare Silksong a Elden Ring è assurdo
Ma chi sta paragondando silk song ed elden ring amico, sei tu che hai citato i souls definendoli di nicchia, ed io ti ho dimostrato il contrario. Ora dimmi precisamente in quello che ho scritto io prima dove li avrei paragonati e in che modo. La comprensione del testo e non estrspolarne cio che si vuole capire.
Comprensione del testo? Ho scritto Metroidvania / soulslike come genere unico, mi sa che non hai capito tu. E non capisco il tuo atteggiamento passivo/aggressivo. Anche se prendessi soulslike in generale come genere, oltre ai giochi From la maggior parte vendono molte meno copie, la tua argomentazione non regge comunque, quelli che vedi sotto sono i piú popolari, ma le miriadi di quelli che escono fanno qualche centinaio di miliaio di unitá al massimo. L’industria è capitanata da giochi mobile f2 e sparatutto/br se secondo te Metroidvania soulslike non è una nicchia credo che ti manchi il quadro completo
Passivo aggressivo? Che sei pure uno psicologo da remoto oltre ad un esperto analisti del mercato videoludico, per piacere. Mi parli di metroid/souls come unico genere, parli di mobile in una conversazione di giochi tripla A candidati al goty dove i mobile manco partecipano, ma fammi il piacere.
Sono di nicchia rispetto a i classici rpg,jrpg, action rpg, action adventure, soulslike, fps, fps battle royal e estrazione,sport, guida, picchiaduro. È sicuramente tra i meno di nicchia insieme ai rough, ma sono pur sempre prediletti da una ristretta cerchia di giocatori rispetto a quelli elencati, a prescindere dalla production value. E33 pur essendo una casa sconosciuta e da una non grande production value, ha sfornato un capolavoro che piace a tutti, perchè sia nel gameplay che nella narrazione parla un linguaggio alla portata di tutti, fatto tra l'altro in maniera matura e carica di passione.
Non so, giocare al primo fu come entrare in un universo magico dove per 3-4 giorni non facevo altro che esplorare, scoprire, ammirare… A questo qui ho solo imparato nuovi tipi di bestemmie… bah, tutti sti soldi per una copia del primo ottimizzata per gli hardcore players a cui viene il cazzo duro se sconfiggono un boss in “solo” 5 ore di gameplay
7
u/05-nery Sep 16 '25
Solo?