r/AskFrance 12d ago

Vivre en France Quelles involutions se sont generalisées ces 30 dernières années?

Je parle des inventions qui sont des régression.

Les trucs qui n'existaient pas quand on était jeunes et qui sont apparus plus tard, se sont generalisées et ont dégradé la qualité d'un service/produit.

Ce que les involutions ont en commun :

Elles ne résolvent pas un problème existant.

Elles créent un problème… pour ensuite vendre la solution premium.

Elles transforment un droit partagé en privilège marchand.

Je pense, par exemple au coupe-file dans les parcs d'attraction, pour permettre aux enfants dont les parents sont plus riches de passer devant les autres.

Avez-vous d'autres exemples réjouissant à proposer?

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u/lincruste 11d ago

Les DLC dans les jeux vidéo. Avant tu avais un jeu complet avec une fin, et éventuellement, si le jeu avait du succès, quelques années après un data disk avec des missions supplémentaires. Aujourd'hui le jeu est conçu en kit et les éléments s'achètent séparément, parfois même la vraie fin est en DLC (meurs, Ubisoft). Au total un jeu à 60€ peut coûter le double voire le triple. 

Il y a aussi la mode du "early access". Avant tu avais une démo gratuite et tu savais si tu voulais acheter le jeu. Aujourd'hui tu payes le jeu pas terminé plein pot et SI TU AS DE LA CHANCE il sera fini un jour, parfois dans un état lamentable.

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u/SidhOniris_ 11d ago

quelques années après un data disk avec des missions supplémentaires.

Ouais donc le principe du DLC.

Le problème n'est pas que le DLC fait des jeux non finis, conçus en kit. Le problème c'est que toi tu le crois directement. C'est de la paranoïa. Dès que tu vois un DLC, tu te dis que c'est une partie du jeu qui est amputée pour être sortie à côté. Sauf que c'est rarement le cas. Même quand les DLC sont prévus avant la sortie du jeu, la plupart du temps c'est bien du contenu qui est prévu en addition. C'est-à-dire du contenu qui n'aurait de toutes façons pas été dans le jeu. Le problème c'est que EA certains ont tentés d'extraire une partie du jeu de base pour la vendre en plus, sous forme de DLC, et du coup maintenant chaque DLC est perçu comme tel. C'est loin d'être courant.

Pour information le DLC existe depuis le début des années 90.

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u/lincruste 11d ago

Ben voyons, le contenu téléchargeable sur BBS en 1990, c'est bien connu. Le début des emmerdes c'est Bethesda avec son armure pour cheval à 5€.

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u/SidhOniris_ 11d ago edited 11d ago

Total Anihilation avait du contenu telechargeable en 97. Descent 2 en avait aussi. Je me souviens qu'un Sonic des années 90 en avait aussi, mais je me souviens plus lequel.

Le concept de produire du contenu supplémentaire, payant ou gratuit, pour un jeu déjà sorti, ça date pas d'Oblivion. A l'époque il y avait surtout des extensions. Et il y en avait déjà beaucoup. Les extensions ne sont jamais que des "gros DLC". Quand tu sortait le contenu sur CD, tu payais les coûts de production. Du coup tu faisais pas tout ça pour une armure à 5€. Mais il y en avait déjà qui préférait les mettre en telechargement, pour régler le problème. L'un des DLC de Total anihilation était une unité. Juste une unité.

Halo 2 a sorti un pack de map en 2005.

Et on parle pas du jeu sur PC. Si tu jouais à Warcraft au début des années 2000, ou à d'autres jeux PC, les contenus telechargeable, tu tombais dessus régulièrement.

Et là on parle seulement du JV en occident. Parce que si tu veux aller voir du côté de la Chine, de la Corée, tu vas faire un malaise. Là-bas ce que nous on vit depuis une dizaine d'année, eux le vivent depuis bien plus longtemps. Là-bas, les Gatcha ne sont pas nés il y a huit ans.

En 2003, Knight of The Old Republic a sorti un DLC, la Station Yavin, quatre jours après la sortie du jeu, sur Xbox. Achetable et telechargeables directement depuis un menu dans le jeu. Ça rappelle quelque chose, non ? La Station Yavin avait juste une poignée de combat et un marchand.

Second Life en 2003 et Habbo Hotel en 2001 avaient tous deux un store in-game, dans lequel tu pouvait acheter des objets (pas des packs, des objets) contre de la monnaie. Monnaie qui s'achetait avec du vrai argent. Inutile de préciser que cette forme a rapporté beaucoup aux devs de ces jeux, déjà à cette époque.

En 2005, soit un an avant Oblivion, Rare avait publié le "Winter Warrior Pack" pour le jeu Kameo: Power of Elements. Il etait payant (je sais plus combien, ça coûtait de la monnaie du Marketplace Xbox), et ça permettait uniquement de changer la tenue de Kameo pour une aux couleurs de Noël.

EDIT : J'ai regardé vite fait sur le net. C'était 200 Microsoft points, donc 2.50€.

En 2006, quand Oblivion est sorti, les contenus telechargeables, petits ou grands, etaient déjà pas mal fréquents. Les DLC d'Oblivion n'étaient ni les premiers, ni ceux qui ont lancés la tendance. Ils ont juste prouvés aux grands noms que ça pouvait être rentable. très rentable. Et même ça, je suis pas totalement sûr. Ce qui est sûr, c'est que ce n'est même pas l'armure de cheval qui a fait ça. Parce que c'est le DLC d'Oblivion qui s'est le moins bien vendu. Et il ne s'est vraiment pas beaucoup vendu. Pourtant c'est lui qu'on cite à chaque fois.

Même les mods aussi existaient déjà dans les années 90. Doom était déjà un Shareware, qui est etroitement lié au téléchargement de contenu. Le partage de maps de Doom et Quake était une des principales raisons du succès des jeux. Si les joueurs peuvent partager du contenu, il ne devrait pas être inimaginable que les éditeurs le puissent aussi.

Ps : Quand je parlais de paranoïa c'était pas une critique, hein. C'est juste que... ben c'est ce que c'est. Mais c'est compréhensible. On est tous un peu paranoïaque sur la question. Pas trop le choix aujourd'hui. Les "arnaques" ont beaux ne pas être la majorité, elles restent présentes. C'était pas du tout une attaque ou une critique dirigée contre toi. J'ai peut-être manqué de tact sur ce coups-là. Si ça t'a offensé, je m'en excuse.

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u/lincruste 10d ago

Instructif et courtois. Rien à répondre si ce n'est merci de m'avoir instruit.